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木质材料是模型制作中常用材料,因为它古朴、自然的视觉效果,所以一般用于古建筑和仿古建筑的制作。木质材料和其他材料不同,它有自然的纹理和脉络,所以在制作的时候对工艺的要求相当的严格,怎样使模型协调,使观众感觉舒适美观是一件有难度的事情,使用的木材一般都是经过二次加工后的原木材料和人造板材,主要以实木为主。
黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过洗泥工序和炼熟过程,其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性,可塑性极强,在塑造过程中可以反复修改,任意调整,修刮填补比较方便。还可以重复使用,是一种比较理想的造型材料。但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩,龟裂甚至产生断裂现象, 不利于长期保存 。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。
城市宣传片作为城市宣传和推广的载体随着互动多媒体应用技术的发展渐渐的被融合与取代,一座城市,千年风云,厚重文化底蕴和凝聚城市的气质有时候并不能仅仅通过一个几分钟的视频就能传递到位的,多媒体电子沙盘和幻影成像技术为一座城市的展示开启了立体化、多元化的形式和方式,城市多媒体规划馆作为城市未来规划展览的一个主要形式数字科技的应用将会越来越广泛,城市规划展览馆作为一个承接过去,展望未来的平台,方寸之间浓缩着一个城市的眼界和精神,多媒体数字科技为城市发展和未来规划提供了一个融合视觉冲击和精神感动的展示路径,无疑将城市印象的主体理念渲染的更加具体和新颖。
概念模型是当设计想法还比较朦胧时形成的三维表现形式,同样,在建筑与景观设计中, 概念性的模型伴随着设计思路而形成。它直接在三维空间中进行设计,尽管比例小,但设计概念也是经过推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于图纸上则不会有如此多的选择性,通常概念模型都是快速的制成,用于激发创造灵感,建筑材料也被象征性地表现出来。同时环境景观构思时各个组成部分之间的关系,如是否与周围环境和谐,通过概念模型可以将三维空间中构思的萌芽加以概括,采用简单的方法和易加工的材料加工来实现,目的是为了直观地比较形状、 尺度、方向、色彩和肌理等,还有快速修改的特点。 按表现形态将建筑与景观模型分为以下三种类型: 地形学模型:地形学模型包括地形模型、绿化景观模型和花园模型。 建筑主体模型:建筑主体模型包括都市建筑模型、房屋模型、结构模型、内部空间模型、 细节模型、小品模型。 电脑制作模型:电脑制作模型包括CNC建筑模型、实体模型与数字模型的相互转换。